Projetos

Últimos projetos

Aqui listamos brevemente um panorama dos últimos projetos realizados pela RS Ativa. A RS é focada em inteligência digital e seus serviços cobrem concepção, planejamento e operação de estratégias digitais sólidas e inovadoras. Alguns dos projetos abaixo são pioneiros no mercado e temos orgulho de fazer parte deles e compartilhar seu sucesso junto com nossos clientes e parceiros.

Melhorando a comunicação e a presença digital de uma das ONGs mais respeitadas do Brasil:

Ativando pessoas e processos para a criação de uma rede para uma das instituições que gera mais conhecimento para o ecossistema do empreendedorismo:


Alguns Cases


Conheça aqui alguns projetos de destaque desenvolvidos pela RS nestes 12 anos de pioneirismo em articulação em rede. Os resultados descritos incluem (apenas) o período de criação e desenvolvimento dos projetos sob nosso encargo – ressaltando que o trabalho em rede propicia uma propagação contínua e exponencial dos resultados, sendo que a maioria dos cases citados abaixo continua ativa e colhendo frutos.

UNIFICAÇÃO DA NAÇÃO CORINTHIANA

Cliente: Sport Club Corinthians Paulista
Objetivo: Gerar engajamento e ação dos torcedores na rede, bem como visibilidade e negócios para a marca

Projeto: A RS – Radium Systems realizou junto ao Sport Club Corinthians Paulista uma ação inédita de construção de um Governo para a chamada República Popular do Corinthians – nação reconhecida oficialmente após campanha publicitária criada pela F/Nazca em 2010. Misturando muita articulação de rede e elementos de gameficação, o principal elemento da nova plataforma online é o social game “Eu Presidente”, que promove interação entre os torcedores e eleições diretas para os cargos de Congressista e Presidente da República, ensinando os fundamentos da democracia. Qualquer um pode votar e, mais ainda, se candidatar! Durante o mandato as atividades do plano de governo saem do online para o real e devem ser realizadas junto a uma nação alvinegra bem articulada.

Em sua semana de estréia, a ação teve um teaser (ver versão completa acima) divulgado em horário nobre na Rede Globo e conquistou repercussão massiva na mídia impressa e online, figurando nas seções esportivas dos maiores portais da web como o Estadão, UOL, IG, Terra, ESPN e Globo Esporte. Foi destaque também nos mais diversos blogs do segmento de inovação, marketing digital e futebol. A notícia do #EuPresidente se espalhou rapidamente nas redes sociais, entre os fiéis torcedores, e sites ligados ao Corinthians, incluindo os canais oficiais do clube. Ao todo, foram mapeadas mais de 50 referências ao projeto só nos primeiros dias.

(clique para ver ampliado)

A nomeação dos primeiros Governadores da República – grupo de mais de 20 torcedores, donos dos mais populares ambientes digitais relacionados ao Timão – aconteceu em cerimônia oficial na sede do Corinthians, no Parque São Jorge, e contou com a presença do presidente do clube, Andrés Sanchez. O encontro culminou em sugestões e ainda mais idéias inovadoras para a República Popular do Corinthians, reiterando a nova fase de tomada do povo no poder! Assista, abaixo, a vídeocobertura da reunião dos governadores feita por um dos nomeados:

Acompanhe o @EuPresidenteRPC no Twitter.

TEIA MG

Cliente: SECTES-MG

Objetivo: Massificar a inovação em Minas Gerais

Projeto: A criação e propagação da plataforma online TEIA-MG (Tecnologia, Empreendedorismo e Inovação Aplicados) promoveu de forma inédita a construção coletiva e distribuída de conhecimento em empreendedorismo, contemplando as cerca de 7.500 pessoas nela conectadas.

Com base na dinâmica do “aprender fazendo“, usuários e empreendedores locais eram capacitados em rede para juntos: conceber, implantar e operar ambientes e ferramentas na internet. Ao todo, foram realizadas mais de 370 demandas remuneradas e criadas mais de 70 redes sociais, além de estabelecidas 24 parcerias institucionais.

Durante o projeto, a RS promoveu ainda a instrumentalização de toda a rede de ensino estadual com ferramentas gratuitas de produtividade do Google e estabeleceu uma infra-estrutura de comunicação direta com 853 municípios e câmaras de vereadores. Por fim, o TEIA-MG obteve articulação direta com cerca de 61.600 pessoas, quase metade delas pelo Integraminas e o restante em redes sociais abertas.

DESAFIO LAN SEBRAE

Cliente: SEBRAE

Objetivo: Mobilizar e capacitar lan houses para se tornarem distribuidoras de serviços digitais do SEBRAE

Projeto: O social game Desafio Lan SEBRAE foi criado durante o projeto RAIO Brasil para, primeiramente, formalizar lan houses como Empreendedores Individuais e, em seguida, torná-las Pontos de Acesso a Produtos e Serviços SEBRAE – saindo do campo da informalidade e oferecendo uma gama variada de serviços de formalização e capacitação aos empreendedores locais.

A RS desenvolveu o social game a fim de promover competitividade entre os donos de lan houses, ranqueando-os e colocando como prêmio máximo o registro das mesmas como Ponto de Acesso SEBRAE. Uma série de etapas, com respectivas tarefas, e outros elementos de jogo permearam o Desafio. Foram mais de 1500 lan houses cadastradas em todo país, sendo cerca de 850 delas geolocalizadas.

Ao fim de quase sete meses de projeto, mais de 200 lan houses tornaram-se Ponto de Acesso SEBRAE e contribuíram com a formalização de cerca de 1000 empreendedores locais. A iniciativa inovadora obteve alta visibilidade e repercussão impactante para o SEBRAE, além de recuperar a imagem das lan houses junto à opinião pública.MUSEU EM REDE

Cliente: Governo do Estado de São Paulo, através da Secretaria de Estado da Cultura

Objetivo: Disseminar histórias dos moradores do Vale do Ribeira

Projeto: Com foco no indivíduo e tendo os moradores como locutores, o projeto Museu em Rede teve início em Fevereiro/2011 e visitou quatro cidades do Vale do Ribeira (Sete Barras, Eldorado, Registro e Iguape) para capturar, em vídeo, os depoimentos de habitantes da região.

A RS, contando com a idealização do Instituto Peabirus, trabalhou na criação de uma arena digital destinada a articular e conectar os usuários de diversas plataformas (incluindo o Twitter, Facebook e YouTube), formando uma rede de indivíduos na web. Com isto, o diálogo entre os internautas das redes sociais ganhou valor, conhecimento, ação e a sustentabilidade.

Hoje, o projeto figura como um museu online, composto colaborativamente em rede e trazendo visibilidade para a história da região. O site oficial conta com 222 publicações, dentre elas: depoimentos em texto, vídeo, conteúdos sobre as cidades, curiosidades, fotos, etc. Ao todo, no decorrer do projeto, foram coletados mais de 90 depoimentos e recebidos outros 12 espontâneos, estimulados via rede.Veja abaixo alguns dos clientes já atendidos pela RS: