Agregador, Curador, Orquestrador
20-4-2012
Uma das características mais marcantes da RS Ativa é acreditar que a maioria de nossos atuais e futuros clientes devem assumir um papel de agregador, curador e/ou orquestrador de seu ecossistema. A criação de grandes “castelos” de informação e a tarefa ser “o provedor mor” de conteúdo e ações é um fardo que não precisa mais ser carregado nas costas em uma ladeira como antes. Conhecer e se conectar ao seu ecossistema é fundamental. Criar vínculos e passar a desempenhar um papel de agregador e curador de conteúdo e ações deste ecossistema traz grandes vantagens: baixo custo na produção de conteúdo, intensificação do relacionamento com clientes, parceiros e fornecedores e – principalmente – velocidade para acompanhar a dinâmica do mercado. Abaixo um exemplo de relação de orquestração com clientes: um infográfico com um termômetro do que foi monitorado na semana, ações em curso e ações previstas: simplicidade, transparência e respeito. Feedback. A empresa passa a assumir o papel de “placar e espelho” da relação com o cliente. Mesmo com a exposição de problemas e desafios, a atitude de espelhar dá retorno, sintetizando e apontando soluções. Valor puro.
Social Media Brasil dias 11 e 12 de Maio
19-4-2012
BASF : um game, centenas de tablets = pessoas instigadas
19-4-2012
A RS – Ativa, em parceria com o Grupo Conectt, planejou e implantou um game mobile para os coloboradores da BASF, que jogaram durante a convenção que ocorreu na última semana. O game simula o cotidiano de um colaborador da empresa e como suas decisões impactam em questões ligadas à sustentabilidade. Novamente assistimos o poder que um game possui de instigar e desafiar pessoas. A BASF apostou nesta proposta e o seu sucesso já garantiu um segundo game, em produção. Parabéns a toda equipe por mais esta vitória!
CPBR5 – Games em toda parte
8-2-2012
Participamos da Campus Party Brasil 5 em uma mesa sobre Gameficação no Mundo Corporativo na arena de empreendedorismo:
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A quinta Campus Party parece mais um grande canteiro de gincanas onde os campuseiros e visitantes são solicitados a correrem o tempo todo atrás de brindes e prêmios. Não achamos isso muito interessante, embora pareça que todo mundo despertou para as possibilidades contidas nas mecânicas de games e isso é promissor. Acompanhando as timelines do twitter e facebook assistimos uma enxurrada de desafios, solicitações e movimentos em busca dos objetos e vantagens prometidas. Nada de inovação, muito pouco sobre o que se está falando pelas arenas. Não era para ser um evento de inovação? Um evento gerando algumas chacoalhadas (como a grande provocação dos blogueiros à imprensa no CPBR2). Achamos que o CPBR5 perdeu de vez o seu caráter conspiratório e sua ousadia. Mas ainda é divertido e vale a pena dar uma passada lá. Uma das coisas mais interessantes é a atuação massiva do Sebrae que este ano veio com tudo para o evento, realizando várias ações interessantes, entre elas o reality show Sebrae Like e Boss, cujo primeiro episódio divulgamos abaixo. Um excelente trabalho conduzido pelo nosso grande parceiro e amigo Alexandre Lopes. Até o momento ainda não conta com uma adesão massiva nas timelines das mídias sociais, mas quem disse que qualidade gera quantidade? Achamos que gera mais profundidade ;-)
Quando um jogo é mais que um game
3-8-2011
Lançamos ontem, em parceria com o glorioso Sport Club Corinthians, a ação de construção do Governo da República Popular do Corinthians. Utilizando processos de gameficação e articulação de Redes Sociais, o Governo da República Popular inicia sua primeira fase agregando os desbravadores virtuais do Timão, os Governadores. Em setembro vem a melhor parte: campanha e eleição do presidente e congressistas da Nação. Qualquer cidadão corinthiano vai poder se candidatar. Ação inédita onde o game é utilizado para criar resultados e ações concretas de mobilização, responsabilidade social e negócios. Não é brincadeira, mas um jeito inovador de trabalhar com as Mídias Sociais onde a fronteira da metáfora de um game é quase invisível, o tabuleiro é a realidade e o resultado são realizações concretas e verdadeiras. Não se trata de um “CorinthiansVille” , mas de um jogo real de democracia ;-)
Abaixo o Stop Motion que inaugurou o Governo da República Popular em uma ação que em menos de 24h já nos encheu de orgulho.
O Espírito da Bola
29-7-2011
Inspirados pelo percurso da tocha olímpica três amigos criaram o equivalente dentro do futebol e da Copa do Mundo: o Espírito do Futebol! Um projeto que leva uma bola de futebol desde o local onde foi jogada a primeira partida de futebol como o conhecemos até o estádio de abertura da copa do mundo.
No caminho, que é narrado no site do projeto, os três organizadores promovem algumas partidas de futebol, visitam locais históricos para o esporte, contam pequenas curiosidades dos locais visitados e utilizam essa divulgação para chamar a atenção para projetos sociais e o papel que o futebol pode ter na desenvolvimento das comunidades.
Esse projeto agora aportará com grande força nas mídias sociais e o mundo todo acompanhará esse percurso. Nós da RS – Radium Systems nos sentimos honrados em passar a integrar esse movimento que dará o que falar no país da próxima copa do mundo!
Gameficação em podcast ao vivo
21-7-2011

O #TalkShow, podcast semanal da agência Talk Interative, entra no buzz da Gameficação em sua próxima edição, nesta quinta-feira (21). O termo está em evidência não só na rede como, aos poucos, também no mundo business e tem um papel mobilizador importante em diversos projetos de articulação da RS. Para aprofundar o assunto e discutir o cenário atual da gameficação, o #TalkShow convidou como participante especial do programa o roteirista de games e sócio-diretor da RS, Cacau Guarnieri, que dentre outros projetos em andamento está unificando a maior nação de torcedores do Brasil através, justamente, de uma série de elementos de jogo. A edição vai ao ar hoje às 16:30, ao vivo, e conta ainda com a presença do professor da ESPM Vicente Martin Mastrocola, mestre em comunicação e práticas de consumo. Quem quiser, é possível interagir diretamente com os convidados durante o podcast enviando perguntas com a hashtag #talkshow no Twitter. Após a transmissão online, o programa será disponibilizado no site da Talk.
Para acompanhar ao vivo, clique aqui.
Pescando Sonhos
7-7-2011
Empreender é pescar sonhos e transformá-los em realidade.Neste mês de julho finalmente chegará à Apple Store o primeiro game mobile (nesta versão apenas para Iphone 3G, 3Gs, 4G e Itouch) do SEBRAE: PESCADOR DE SONHO (tela de abertura acima). Concebido e planejado pela RS-Radium Systems e desenvolvido pela 8D Games o jogo propõe uma divertida pescaria onde o jogador tem a missão de pescar “Dream Fishs” (peixes sonhos) em 6 fases diferentes. Cada um destes peixes representa uma atitude empreendedora. O pescador contará com iscas diferentes (explosivas, magnéticas, triplas), poderá comparar os seus feitos em um ranking de jogadores, compartilhar os resultados de sua pescaria nas mídias sociais e possuir uma aquário com os peixes e itens pescados que funciona como menu de navegação por conteúdos relevantes do SEBRAE na web. O Pescador de Sonho tem como objetivo principal divertir o usuário e ao mesmo tempo marcar o posicionamento do SEBRAE em difundir conteúdos em formatos e mídias diferentes. O jogo é uma iniciativa pioneira dentro do SEBRAE e esperamos que abra novas oportunidades para a utilização de games e processos de gameficação tendo como foco o empreendedor . O jogo será disponibilizado gratuitamente e deverá ganhar brevemente uma versão para Ipad – versão para Android não está descartada.
Estágio na RS
1-7-2011
Encerramos hoje a segunda etapa do processo que selecionará os dois novos estagiários da RS. Após receber a inscrição de 45 candidatos, a casa propôs um desafio: criar uma atividade de articulação em rede e defendê-la para a liderança da empresa.
Utilizando esse processo permaneceram oito boas idéias, e seus criadores agora disputam as duas ultimas vagas para integrar a equipe da casa.
Na próxima semana faremos a última parte desse processo seletivo, chegando aos dois candidatos que embarcarão na RS e serão os mais novos membros da equipe!
Boa sorte a todos os participantes!
A geração que cresceu com a Internet
16-6-2011
Há quem diga o contrário, num sincero saudosismo dos tempos em que tudo era offline, mas a realidade é que, em época de Web 2.0, não se encontram mais urbanóides por aí de fato independentes da tecnologia. Cada vez mais, mesmo que por necessidade profissional, tem sido impossível fugir do universo hi-tech e seus inúmeros gadgets que são lançados – e logo em seguida ultrapassados – pelo mercado. A velocidade exponente das inovações parece fora do nosso alcance (enquanto todo o resto está a apenas um clique de distância!).
Neste contexto, cresceu a chamada Geração Y, termo que designa os jovens nascidos até 1992 e que não simplesmente aprenderam a usar a internet ou o celular, mas sim conviveram com estes desde a infância. O quanto a velocidade do cotidiano, bem como o acesso muitas vezes ilimitado à tecnologia, e o excesso de informação em uma realidade multimídia afetaram o comportamento e a visão de mundo desta juventude é a premissa do livro-reportagem “Inércia – a Geração Y no limite do tédio”, escrito por uma das articuladoras da RS, a jornalista Melissa de Miranda. Na pauta, fenômenos como o imediatismo, o sentimento de onipresença, os efeitos extremos do tédio, o desapego emocional, a dependência da mídia e a virtualização do cotidiano, relatados na voz de uma série de jovens entrevistados.
Premiado com o 2º lugar do Prêmio Bosch de Jornalismo, no início de 2009, a obra foi publicada neste semestre pela Editora Idéias & Letras e em breve chega às principais livrarias do país. Para adquirir o livro, acesse o site.








