Agregador, Curador, Orquestrador

Uma das características mais marcantes da RS Ativa é acreditar que a maioria de nossos atuais e futuros clientes devem assumir um papel de agregador, curador e/ou  orquestrador de seu ecossistema. A criação de grandes “castelos” de informação e a tarefa ser “o provedor mor” de conteúdo e ações é um fardo que não precisa mais ser carregado nas costas  em uma ladeira como antes. Conhecer e se conectar ao seu ecossistema é fundamental. Criar vínculos e passar a desempenhar um papel de agregador e curador de conteúdo e ações deste ecossistema traz grandes vantagens: baixo custo na produção de conteúdo, intensificação do relacionamento com clientes, parceiros e fornecedores e – principalmente – velocidade para acompanhar a dinâmica do mercado. Abaixo um exemplo de relação de orquestração com clientes: um infográfico com um termômetro do que foi monitorado na semana, ações em curso e ações previstas: simplicidade, transparência e respeito. Feedback. A empresa passa a assumir o papel de “placar e espelho” da relação com o cliente. Mesmo com a exposição de problemas e desafios, a atitude de espelhar dá retorno, sintetizando e apontando soluções. Valor puro.

Social Media Brasil dias 11 e 12 de Maio

Cacau Guarnieri, sócio diretor da RS – Ativa participa dia 12 de maio de painel sobre Gamificação na quarta edição do Social Media Brasil, um dos eventos de Mídias Sociais mais importantes da América Latina. Contamos com a sua presença!

BASF : um game, centenas de tablets = pessoas instigadas

A RS – Ativa, em parceria com o Grupo Conectt, planejou e implantou um game mobile para os coloboradores da BASF, que jogaram durante a convenção que ocorreu na última semana. O game simula o cotidiano de um colaborador da empresa e como suas decisões impactam em questões ligadas à sustentabilidade. Novamente assistimos o poder que um game possui de instigar e desafiar pessoas. A BASF apostou nesta proposta e o seu sucesso já garantiu um segundo game, em produção. Parabéns a toda equipe por mais esta vitória!

Gameficação em podcast ao vivo


O #TalkShow, podcast semanal da agência Talk Interative, entra no buzz da Gameficação em sua próxima edição, nesta quinta-feira (21). O termo está em evidência não só na rede como, aos poucos, também no mundo business e tem um papel mobilizador importante em diversos projetos de articulação da RS. Para aprofundar o assunto e discutir o cenário atual da gameficação, o #TalkShow convidou como participante especial do programa o roteirista de games e sócio-diretor da RS, Cacau Guarnieri, que dentre outros projetos em andamento está unificando a maior nação de torcedores do Brasil através, justamente, de uma série de elementos de jogo. A edição vai ao ar hoje às 16:30, ao vivo, e conta ainda com a presença do professor da ESPM Vicente Martin Mastrocola, mestre em comunicação e práticas de consumo. Quem quiser, é possível interagir diretamente com os convidados durante o podcast enviando perguntas com a hashtag #talkshow no Twitter. Após a transmissão online, o programa será disponibilizado no site da Talk.

Para acompanhar ao vivo, clique aqui.

Estágio na RS

Encerramos hoje a segunda etapa do processo que selecionará os dois novos estagiários da RS. Após receber a inscrição de 45 candidatos, a casa propôs um desafio: criar uma atividade de articulação em rede e defendê-la para a liderança da empresa.

Utilizando esse processo permaneceram oito boas idéias, e seus criadores agora disputam as duas ultimas vagas para integrar a equipe da casa.

Na próxima semana faremos a última parte desse processo seletivo, chegando aos dois candidatos que embarcarão na RS e serão os mais novos membros da equipe!

Boa sorte a todos os participantes!

A geração que cresceu com a Internet

Há quem diga o contrário, num sincero saudosismo dos tempos em que tudo era offline, mas a realidade é que, em época de Web 2.0, não se encontram mais urbanóides por aí de fato independentes da tecnologia. Cada vez mais, mesmo que por necessidade profissional, tem sido impossível fugir do universo hi-tech e seus inúmeros gadgets que são lançados – e logo em seguida ultrapassados – pelo mercado. A velocidade exponente das inovações parece fora do nosso alcance (enquanto todo o resto está a apenas um clique de distância!).

Neste contexto, cresceu a chamada Geração Y, termo que designa os jovens nascidos até 1992 e que não simplesmente aprenderam a usar a internet ou o celular, mas sim conviveram com estes desde a infância. O quanto a velocidade do cotidiano, bem como o acesso muitas vezes ilimitado à tecnologia, e o excesso de informação em uma realidade multimídia afetaram o comportamento e a visão de mundo desta juventude é a premissa do livro-reportagem “Inércia – a Geração Y no limite do tédio”, escrito por uma das articuladoras da RS, a jornalista Melissa de Miranda. Na pauta, fenômenos como o imediatismo, o sentimento de onipresença, os efeitos extremos do tédio, o desapego emocional, a dependência da mídia e a virtualização do cotidiano, relatados na voz de uma série de jovens entrevistados.

Premiado com o 2º lugar do Prêmio Bosch de Jornalismo, no início de 2009, a obra foi publicada neste semestre pela Editora Idéias & Letras e em breve chega às principais livrarias do país. Para adquirir o livro, acesse o site.

Inércia